آیا با چالشهای طراحی تقاطع در Civil 3D دستوپنجه نرم میکنید؟ اتصال بینقص کریدورها، رعایت شیبهای عرضی و جلوگیری از تداخل احجام، دغدغه همیشگی مهندسان راه است.
یک طراحی غیراصولی در محل تقاطع، نه تنها محاسبات احجام شما را با خطای جدی مواجه میکند، بلکه در فاز اجرایی نیز مشکلات بزرگی را به وجود میآورد. اما راهحل چیست؟ کلید موفقیت، درک عمیق فرآیند ساخت کریدور، اسمبلیها و از همه مهمتر، تکنیک جادویی تارگتگذاری (Targeting) است.
تصور کنید بتوانید هر نوع تقاطع همسطحی را، از یک سهراهی ساده تا یک چهارراه پیچیده، با دقتی میلیمتری و بهصورت کاملاً یکپارچه مدلسازی کنید؛ سطحی نهایی که در آن جریان آب بهدرستی هدایت شده و تمام اجزا مانند جدولها و پیادهروها بدون هیچگونه تداخلی روی هم سوار شدهاند.
در این آموزش جامع و پروژهمحور، ما شما را قدمبهقدم در مسیر طراحی یک تقاطع سهراهی استاندارد در Civil 3D همراهی میکنیم. بیایید با هم این فرآیند را به یک مهارت تخصصی و لذتبخش تبدیل کنیم.
پیشنیازها و تنظیمات اولیه: آمادهسازی مسیرهای اصلی و فرعی
قبل از شروع، اطمینان حاصل کنید که دو مسیر اصلی (Main Road) و فرعی (Secondary Road) خود را به همراه خط پروژه (Profile) آنها ترسیم کردهاید. در این مثال، ما یک مسیر اصلی ۱۰ متری و یک مسیر فرعی ۷ متری داریم که به آن متصل میشود.
مهمترین گام اولیه، یکپارچهسازی ارتفاعی است. باید ارتفاع خط پروژه مسیر اصلی را در نقطه شروع مسیر فرعی، به آن منتقل کنیم.
1: در نمای پروفیل مسیر فرعی، از ابزار Add Crossings to Profile View استفاده کنید.
2: محور اصلی را انتخاب کرده و پروفیل خط پروژه آن (PL) را به نمای پروفیل مسیر فرعی اضافه کنید.
3: نقطه شروع خط پروژه مسیر فرعی را دقیقاً روی ارتفاع خط پروژه مسیر اصلی (در این مثال ۴.۵۸۶ متر) قرار دهید.
با این کار، نقطه صفر دو مسیر کاملاً به هم دوخته میشود.
مرحله ۱: ساخت اسمبلیها (Assemblies) برای مسیرها
اسمبلیها مقاطع تیپ مسیر شما هستند. ما برای این پروژه به چندین اسمبلی نیاز داریم:
- اسمبلی کامل مسیر اصلی (Main_Full): شامل سوارهرو ۵ متری در هر طرف، جدول و پیادهرو.
- اسمبلی کامل مسیر فرعی (Second_Full): مشابه مسیر اصلی اما با عرض سوارهرو ۳.۵ متری در هر طرف.
- اسمبلیهای ویژه تقاطع: که در مراحل بعد خواهیم ساخت.
نکته مهم: همیشه برای اسمبلیهای مختلف نامهای واضح و گویا (مانند Main_Full, Main_Right_Intersection) انتخاب کنید. این کار در پروژههای پیچیده از سردرگمی شما جلوگیری میکند و فرآیند مدیریت کریدور را سادهتر میسازد.
مرحله ۲: ایجاد کریدورهای اولیه
حالا با استفاده از اسمبلیهای ساخته شده، کریدورهای اولیه را برای هر دو مسیر ایجاد میکنیم.
- از منوی Corridor گزینه Create Corridor را انتخاب کنید.
- کریدور مسیر اصلی (Corridor-Main) را با استفاده از الاینمنت و پروفیل اصلی و اسمبلی Main_Full بسازید.
- همین فرآیند را برای کریدور مسیر فرعی (Corridor-Second) با اسمبلی Second_Full تکرار کنید.
در این مرحله، اگر مدل سهبعدی را مشاهده کنید، متوجه تداخل کامل دو کریدور در محل تقاطع خواهید شد. هدف ما در ادامه، رفع هوشمندانه این تداخل است.
مرحله ۳: کلید طلایی تقاطع: طراحی قوسهای اتصال (Curb Returns)
برای ایجاد گردشهای نرم و استاندارد در گوشههای تقاطع، باید از ابزار Create Connected Alignment استفاده کنیم. این ابزار الاینمنت و پروفیل لبه آسفالت (قوسها) را بهصورت خودکار تولید میکند.
- از تب Home به بخش Alignment رفته و Create Connected Alignment را انتخاب کنید.
- ابتدا الاینمنت اصلی و سپس الاینمنت فرعی را انتخاب کرده و محل تقریبی قوس را مشخص کنید.
- در پنجره باز شده، شعاع قوس (مثلاً ۱۵ متر)، آفست ورودی و خروجی (عرض مسیرها) و مقدار همپوشانی (Overlap) را تنظیم کنید.
- در تب Connected Profile، پروفیلهای اصلی و فرعی را معرفی کنید تا نرمافزار پروفیل ارتفاعی قوس را بهصورت خودکار و با شیب استاندارد ۲- درصد ایجاد کند.
این فرآیند را برای هر دو گوشه تقاطع (جنوبشرقی SE و شمالشرقی NE) تکرار کنید.
تارگتگذاری در سیویل تری دی را مانند خیاطی دیجیتال در نظر بگیرید. شما لبههای دو تکه پارچه (دو کریدور) را به نرمافزار نشان میدهید و او با دقتی بینظیر آنها را به هم میدوزد تا یک لباس یکپارچه (سطح نهایی تقاطع) خلق شود. بدون این دوخت دقیق، مدل شما پر از شکاف و تداخل خواهد بود.
مرحله ۴: برش و اصلاح کریدورها (اسپلیت کردن هوشمند)
اکنون که قوسها را داریم، باید کریدورها را برای اتصال آماده کنیم. ما نمیخواهیم در دهانه ورودی تقاطع، جدول و پیادهرو داشته باشیم.
- کریدور مسیر اصلی را انتخاب کرده و از ابزار Split Region استفاده کنید.
- کریدور را دقیقاً در نقاط شروع و پایان قوسها برش دهید.
- یک اسمبلی جدید بسازید (مثلاً Main_R_Int) که در آن جدول و پیادهرو سمت راست (سمت تقاطع) حذف شده باشد.
- این اسمبلی جدید را به قطعه میانی و برشخورده کریدور اصلی اختصاص دهید.
با این کار، دهانه تقاطع برای اتصال آماده میشود. همین فرآیند را برای مسیر فرعی نیز انجام دهید.
مرحله ۵: جادوی تارگتگذاری (Targeting) برای اتصال بینقص
این مهمترین و فنیترین بخش کار است. ما باید به کریدور قوسها (Returns) دستور دهیم که عرض و ارتفاع خود را بهصورت داینامیک به لبه کریدورهای اصلی و فرعی متصل کنند.
۱. استخراج فیچرلاین لبه آسفالت:
ابتدا از کریدور اصلی، فیچرلاین لبه آسفالت (ETW – Edge of Travel Way) را استخراج کنید. این خط، راهنمای ما برای تارگتگذاری خواهد بود.
۲. افزودن بیسلاین (Baseline) جدید:
به کریدور مسیر فرعی خود، الاینمنتهای قوس (SE و NE) را به عنوان Baseline جدید اضافه کنید. برای هر بیسلاین یک Region با اسمبلی مخصوص تقاطع (که یک طرف آن سوارهرو و طرف دیگر جدول است) تعریف کنید.
۳. تنظیم تارگت آفست و ارتفاع:
وارد Edit Targets برای Region مربوط به قوس شوید.
برای تارگت عرضی (Offset Target): به نرمافزار بگویید که لبه سوارهرو اسمبلی باید به دو هدف متصل شود: ۱) الاینمنت مسیر فرعی و ۲) فیچرلاینی که از کریدور اصلی استخراج کردید. نرمافزار هوشمندانه نزدیکترین هدف را انتخاب میکند.
برای تارگت ارتفاعی (Elevation Target): به همین ترتیب، پروفیل مسیر فرعی و فیچرلاین مسیر اصلی را به عنوان اهداف ارتفاعی معرفی کنید.
پس از تأیید، خواهید دید که کریدور قوس مانند یک ماده انعطافپذیر، خود را دقیقاً به لبههای دو مسیر اصلی و فرعی میچسباند و تمام شکافها را پر میکند.
هشدار: یکی از اشتباهات رایج، تنظیم نادرست فرکانس (Frequency) در کریدورهاست. برای قوسها و نقاط اتصال، فرکانس را روی مقادیر کمتر (مثلاً ۱ یا ۲ متر) تنظیم کنید تا مدل نهایی شما نرمتر، دقیقتر و بدون شکستگی باشد.
مرحله ۶: ساخت سطح نهایی و یکپارچه (Final Surface)
پس از اینکه تمام قطعات کریدور به درستی به هم متصل شدند، گام نهایی ساخت یک سرفیس واحد از کل تقاطع است.
- یک سرفیس جدید (مثلاً Final_Surface) ایجاد کنید.
- به تب Definition این سرفیس رفته و از بخش Edits، گزینه Paste Surface را انتخاب کنید.
- ابتدا سرفیس Top کریدور اصلی و سپس سرفیس Top کریدور فرعی را در آن Paste کنید.
اکنون شما یک سطح نهایی بینقص و یکپارچه دارید. برای اطمینان از صحت کار، میتوانید از ابزار Water Drop استفاده کرده و مسیر حرکت آبهای سطحی را روی مدل خود تحلیل کنید.
جمعبندی و گامهای بعدی
در این آموزش، شما فرآیند کامل و پروژهمحور طراحی تقاطع در Civil 3D را از صفر تا صد آموختید. با تسلط بر مفاهیمی چون اسمبلی، کریدور، اتصال الاینمنتها و تارگتگذاری، اکنون میتوانید هر تقاطع همسطحی را با اطمینان و دقت بالا طراحی کنید.
این تکنیکها پایه و اساس طراحی تقاطعهای پیچیدهتر مانند چهارراهها، میادین و حتی تقاطعهای غیرهمسطح (مانند تقاطعهای شبدری و شیپوری) است.


